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Máquina do Domingos
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Category: Games



Jogos Educacionais inspirados nos 08 personagens da turma Devotos Mirins. A Máquina da Domingos – 1º Jogo Educacional da Coletânea Devotos Mirins (www.devotosmirins.com) com o tema de matemática. O contexto é o pedido da mãe de Domingos para colocar ordem no porão da casa que está todo bagunçado. Para ajudar sua mãe, ele inventa uma máquina que organiza e compacta as caixas em sequência numérica crescente. Toda essa contextualização acontece sob a forma de uma história em quadrinhos. DESCRIÇÃO: A máquina inventada por Domingos é muito simples, basta colocar as caixas na esteira e em ordem crescente dos valores numéricos e acionar a alavanca para que todas essas caixas se transformem em apenas uma. A criança contará com uma ajuda especial do Tijolinho caso não consiga resolver a sequência e tem a possibilidade de pular 02 vezes, apresentando um novo conjunto de caixas. A meta do jogo é organizar o maior número de caixas apresentadas e com os pontos obtidos liberar os demais personagens. Além disso, o objetivo é bater os próprios recordes, por personagens, conseguindo o máximo de acertos em uma jogada. O aplicativo inicia-se com o personagem João desbloqueado. Na sequência vem Silvana, Itamar, Cidinha, Zaca e Felipe, que serão desbloqueados conforme a criança atinja determinadas pontuações. A partir daí será possível escolher esse novo personagem no menu inicial. CONTEÚDO: Abrange números naturais, decimais e fracionários e operações matemáticas de adição, subtração, multiplicação, divisão com números naturais e de adição e subtração com números decimais e soma de números fracionários. ` OBJETIVO GERAL: Os jogos da coletânea Devotos Mirins pretendem oferecer, ao mesmo tempo, educação e divertimento com o objetivo de trabalhar e estimular: a) memória, raciocínio e lógica; b) autonomia, responsabilidade e colaboração; c) curiosidade e imaginação; d) o prazer com o sucesso obtido em situações desafiadoras. Na Máquina do Domingos solicita-se sequenciar números na ordem crescente, resolvendo expressões numéricas quando apresentadas. PÚBLICO ALVO: Crianças a partir de 06 anos.
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